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Líderes de Grupos Secundários - Atualizado
Qui 07 Fev 2013, 17:40 por Mnemósine
♦ Líderes: regras e orientações ♦




O papel dos líderes é um pouco diferente do estabelecido aos monitores. Enquanto que a monitoria é algo um pouco mais social, visando a integração de novos players ao jogo, os líderes lidam com players um pouco mais experientes que desejam entrar ou fazem parte de grupos. Para explorar exatamente o posto de comando, apresentaremos a seguir o novo sistema de liderança, a começar pelas obrigações do líder, e o que ele pode ou não fazer.

Obrigações de líder

Off:

Zelar pelo cumprimento das regras, tanto do rpg em on quanto do chat, orientando os players que cometam deslizes.
Orientar players novos, sanando dúvidas na falta de um Deus/ ADM on disponível para tal.
Servir de ponte entre os jogadores e a staff, repassando problemas dos quais venha a ter conhecimento, bem como auxiliando com sugestões para o melhor desenvolvimento do fórum.
Manter uma conduta exemplar, evitando ofensas e se portando com educação.
Manter-se …


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Tempo de inatividade
Sex 01 Fev 2013, 15:40 por Mnemósine
Apenas para evitar conflitos e a fim de minimizar algo que vem ocorrendo mutio aqui no fórum, uma explicação sobre o quesito inatividade:

Será considerado player inativo aquele que, em um prazo de 30 dias, não realizar postagens em ON.

Então, se você entra todo dia, mas nunca posta ou só posta em área off/ jogos, lamento, mas você não é considerado ativo e corre sim o risco de perder o direito ao seu PP/ Cargo [Liderança/ Monitoria].

Itens e poderes não são retirados por inatividade do player, nem mesmo poder especial - isso é uma conquista adquirida - a menos que explicitado anteriormente pelo Deus/ ADM que lhe deu a recompensa/ poder, no caso de poderes especiais. Outras mudanças que venham a requerer a retirada de itens ou resete de algo serão comunicadas aos players - como já ocorreu com itens de monitoria anteriormente.

Grata pela atenção.

PS: A definição de atividade também se enquadra nos casos divinos, ainda que de forma mais firme - se não fizer nada de útil no …

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Guia de Armas de Fogo
Qui 03 Jan 2013, 16:39 por Administração SO
Armas de Fogo




Olá, semideuses. Para adaptar mais o fórum a realidade, aqui se encontra o nosso guia de armas de fogo. Em breve mais informações.
Revólvers.


Astra 357 [Pistola feite com cano de 4 polegadas, esse modelo da Astra é forte, potente e leve. Seu mecanismo em aço escovado e cabo em madeira conferem um design agradável. Pesa cerca de 1kg e seu tiro pode alcançar 45 metros. O pente desta arma suporta até 6 balas em seu tambor.]

Beeman Korth [As partes móveis desse modelo são criadas para suportar tensões elevadas. A reduzida distância do cilindro garante menor flash e uma maior velocidade da bala. Esta arma é ligeiramente pesada, 1,4kg e seus disparos podem alcançar até 50 metros.O pente desta arma suporta até 6 balas em seu tambom.]

Charter Bulldog 44 [Modelo de pistola pequeno e potente, oBulldog 44 possui cabo em neoprene e o acabamento em aço inoxidável. Por ser pequena, é uma arma leve, pesando apenas 0,5kg, seus tiros alcançam 40m e seu pente suporta até 5 balas no tambor]

Police Bulldog [Modelo tradicional, muito utilizados por policiais, o Police Bulldog possui um cabo anatômico, mira ajustável e permite o uso de dois tipos de munição. Pesa 0.6 kg, seus disparos alcançam 40m e seu pente carrega até 6 balas no tambor]

Colt Commando Special [Uma arma moderna, o Commando Special possui um novo tipo de ejetor que aumenta a estabilidade da arma enquanto o usuário mira. Seus disparos alcançam até 40 metros e seu tambor suporta até 6 balas.]

Colt Diamond Black [O Diamond Black possui um resfriador de cano, que reduz os efeitos térmicos para tiros sucessivos. Esse modelo pesa cerca de 1kg e é equipado com uma pequena mira na parte traseira. Seus disparos alcançam 40 metros e seu tambor suporta 6 balas]

Colt Peacemaker [O Coltpeacemaker é ligeiramente pesado - 1,3kg - e possui uma mira traseira ajustável, juntamente com um cabo revestido de borracha anti-deslizante. Seu pente suporta 6 balas no tambor e os disparos alcançam 45m]

Freedom Arms [Revolver pequeno e leve, que permite a adaptação de cabos maiores em caso de necessidade. Seus disparos alcançam 45 metros e em seu tambor cabem até 6 balas]

Interarms Dragoon Standard [Arma construída com precisão em aço 4140, é uma boa arma para quem está em movimento constante. Possui miras na parte dianteira e traseira, sendo que esta ultima é ideal para condições de pouca luminosidade. Pesa 1kg, seu tambor suporta até 6 balas e seu alcance é de 40m]

L.A.R. grizzly [Esta arma possui mira a laser embutida, para melhor perfomance. Seu revestimento é em plástico super condensado. Pesa 1,36kg, seu pente de recarga é de 7 balas e seu alcance é de 50m]

Magnun Desert Eagle [Arma que antigamente era utilizada pelo exército americano, hoje é um dos principais meios para se sobreviver. Considerada pesada e de grosso calibre, seus tiros alcançam 65m e seu pente suportaaté 10 balas]

Rifles:


Thompson [O cano pode ser trocado para uso de duas munições diferentes. Inclui mira ajustáveis ao vento. É uma arma leve, barata e muito funcional. Seu peso é de 2,7kg e seu pente suporta apenas uma uníca bala. Dispara até 50 metros de distância]

CVA St. Louis Hawken Rifle [O acabamento em madeira com detalhes em latão confere um aspecto severo a esta arma. No entando, o modelo é um tanto quanto pesado - 3,5kg - e como a maioria dos rifles, seu pente suporta apenas uma bala. Dispara até a 40m de distância]

H&A Arms Schuetzen Rifle [Esse modelo possui um refinado acabamento em aço polido, pesa 5kg, seu pente suporta apenas uma bala e o alcance dos disparos é de 50m]

Navy Arms Contry Boy Rifle [A trava deste rifle é muito funcional e a velocidade de disparo torna esta arma ideal para atiradores novatos. Pesa 2,5kg, seus tiros alcançam 40m e seu pente suporta apenas uma bala]

Navy Arms Whitworth [Uma aperfeiçoação da Navy Arms Contry Boy rifle, este é um instrumento extremamente preciso, seus tiros alcançam 60m,pesa 4,3kg e seu pente suporta apenas uma baça por vez]

Krico 640 [OPossui gatilho duplo e protetor para ombro. Mira telescópica bem embutida, mas pode ser retirada. Pesa 4.3kg. Pente de 4 balas e alcance de 120m]

Charter AR7 [Arma desenvolvida para utilização em florestas. O cabo de madeira é oco e de tão leve pode boiar na água. Pesa 0.9kg, pente de 8 balas e alcance de 80m]

M40 [A sniper da marinha americana. Extremamente leve e é construído em aço inox de alta resistência. Pesa 3.0kg, pente de 5 balas. Alcance de 200m e vem com mira telescópica]

Submetralhadoras


Ares FMG [Esta submetraladora pode ser dobrada tanto no apoio quanto no cano, tornando-a extremamente fácil de transportar e esconder (Apenas 26 cm). Pesa 2,4kg, seu pente suporta 20 balas e elas podem ser lançadas até 90m]

Barret M12 [Outrota esta submetralhadora fora utilizada pela polícia e exército italiano, hoje é uma excelente opção para matar zumbis. Pesa 3,7kg, seu pente suporta 40 balas e estas podem ser lançadas a 75m]

HM-3 [Trata-se de uma arma barata, mas não muito confiavel. Seu pente carrega 32 balas, pesa 3,6kg e seu alcance é de 80m]

Ingram M10 [Espécie de arma que já foi muito utilizada pelos traficantes da América do Sul. Pesa 3,5kg, seu pente suporta até 32 balas eo alcance dos dispatos pode chegar a 75m]

Ingram M11 [Uma versão alternativa da Ingram M10. Esta é mais fácil de se carregar escondida, mas ao mesmo tempo, sua mira não é muito estável. Pesa 2,0kg, seu pente suporta 40 balas e seus disparos alcançam 60m]

M-45 Carl Gustav [Esta submetralhaldora sueca de 9mm já fora utilizada em todo mundo. Pode ser escondida fácilmente se a coronha estiver dobrada. Pesa 4,2kg, seu pente é de 50 balas e o alcance de 100m]

M117 [A M117 é uma versão encurtada do Rifle M16. Esta versão, porém, não pode utilizar lançadores de granada acoplados. Seu pente é de 30 balas, pesa 2,5kg e o seu alcance é de 120m]

M231 [Esta submetralhadora foi construida especialmente para ficar montada sobre veículos. Pode também ser utilizada manualmente, mas a precisão irá diminuir][Pesa 3,0kg, seu pente é de 30 balas e seu alcance de 60m]

MP-5K [Esta arma é uma versão muito compacta das submetralhadores. Este modelo sacrifica o seu alcance para obter um tamanho menor. Pesa 1,3kg, Seu pente é de 30 balas e seu alcance de 50m]

MP-5sd3 [Uma versão da submetralhadora MP-5K, com silenciador integral e apoio para o ombro. Versão preferida por atiradores de elite. Seu pente suporta 30 balas, pesa 2,5kg e seu alcance é de 250m.]

Uzi [Outrora, foi - provavelmente - a submetralhadora mais famosa do mundo, sendo utilizada pelo exército de todo o planeta e agências especiais de polícia. Seu pente suporta 32 balas, pesa 4,0kg e seu alcance é de 120m]

Escopeta


Beretta A302 [A linha A302 é considerada uma escopeta de incomparável qualidade. Pesa 3.6kg. Seu pente suporta 7 balas e seu alcance é de 40m]

Browning Waterfowl [Além de ter uma mira estável, esta arma pode ser utiliza embaixo d'água. Pesa 1,1kg, seu pente é de 2 balas e alcança 60m]

Browning BPS [É um modelo com saídas de ventilação que diminuem o recuo, torandno-a ideal para mulheres e crianças. Seu pente é de 5 balas, pesa 3.0kg e alcança 30m]

Ithaca 37M&P [Escopeta projetada para uso policial e militar. Pesa 3.0kg. Seu pente é de 8 balas e alcança 50m]

Valmet 412 ST [Esse modelo possui mira a laser acoplada em seu cano. Pesa 3.4kg. Pente de duas balas e alcance de 70m]


Thanks Thay Vengeance @ Cupcake Graphics



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Mapa do Acampamento
Qui 15 Nov 2012, 17:04 por Mnemósine
♦ Mapa do Acampamento ♦




Olá, campistas! Para auxiliar a todos nas suas postagens, segue um mapa, com as descrições dos locais dentro do acampamento, e sua divisão por fóruns. Para ir a um lugar, basta clicar sobre o mesmo e será redirecionado.

Lembrando que aqui estão apenas os tópicos dentro do acampamento. Locais externos e regras serão adicionados futuramente, ainda que todos recebam uma mp com o "Guia do iniciante"!

De qualquer forma, bom jogo, e qualquer dúvida entre em contato com um deus ou adm por MP, ficaremos felizes em ajudar!

Acampamento Meio-Sangue

Colina
♦ Pinheiro de Thalia
♦ Alto da Colina

Casa Grande
▬ Casa grande
♦ A casa
♦ Sala de registros - Você pode postar sua história e ganhar até 50 xp por ela aqui!
▬ Treino de perícias de conhecimento - Aqui é onde você pode ganhar experiência para aumentar seu nível nessas perícias
▬ Treino de perícias tecnológicas - Aqui é onde você pode ganhar experiência para aumentar …


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Dicas de postagem
Sab 21 Jul 2012, 20:36 por Thanatos
Dicas de Postagem



Primeiramente o fórum foi criado para nos divertir, fazer novos amigos, jogar conversa fora, soltar imaginação em nossos textos. Neste tópico estão listadas algumas dicas para nos ajudar a desenvolver textos excepcionais ^^

Não economize palavras; descreva suas emoções, os lugares que você vai, seus oponentes, companheiros, mas isso não significa que seus textos precisam ser enormes, precisam apenas ser bem formulados;

Seja o personagem, o que você faria se estivesse no lugar dele?

O Word pode ajudar muito quanto à questão de erros ortográficos. Caso você não confie tanto nele, peça a algum amigo ler seu treino/missão/afins para fazer uma pré-avaliação;

Use cores, desfrute do sistema de appearance proporcionado pelo forumeiros;

Não tenha medo de errar, pois é errando que se aprende;

Não tenha medo do tamanho dos seus textos, se for pequeno lembre-se que os melhores perfumes estão nos …


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Sistema de Evolução dos Personagens
Sex 27 Abr 2012, 16:40 por Mnemósine
♦ Evolução de Personagem ♦



Se repararem em suas fichas, todos possuem uma barra de experiência, cujo valor máximo é 100. Ela demonstra sua evolução no jogo: cada vez que a barra for completamente preenchida, seu personagem adquire um nível, e o excedente conta para o nível posterior. Isso significa que ele está efetivamente mais forte: a cada nível serão liberados poderes novos para o uso dos personagens que, quanto mais fortes, estarão mais próximos de suas essências divinas - o que significa que atrairão monstros cada vez mais fortes também.

Mas não só: aumentando suas forças, o personagem terá suas resistências ampliadas também. A cada nível adquirido a partir do lvl 2, o personagem adquire também um aumento de 5 pontos em seus valores de Hp e Mp. Lembrando apenas que o aumento das barras de vida e energia também pode ocorrer normalmente, como premiação em treinos e missões, dependendo da qualidade das suas postagens.

Ex: um personage lvl 1 …


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Sistema de Avaliação
Sex 27 Abr 2012, 16:37 por Mnemósine
♦ Sistema de Avaliação ♦



Para ser algo organizado, devemos ter critérios para avaliar, tanto as fichas quanto os treinos. Segue abaixo uma explicação básica e os critérios utilizados aqui:

♦ Ortografia: Você não precisa ser nenhum gramático, mas erros graves prejudicam a leitura e o entendimento, deixando mais difícil de se ler um texto, prejudicando até mesmo na coerencia e coesão -10 pontos

♦ Coerência , Coesão,Organização, Conteúdo e Ideias: Coisas absurdas, ações inexplicadas ou incoerentes com o level, falta de ligação entre as idéias deixam o texto confuso para os avaliadores -30 pontos

♦ Organização da Postagem: Formatação, como cores( de preferência fáceis de se ver), separação de parágrafos, indicações para falas, pensamentos, etc - um post mais organizado facilita a leitura - 10 pontos

♦ Uso Adequado de Linguagem: Gírias, abreviações e memes, repetições de termos enquadram-se na mesma questão de ortografia e …


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Sistema de Mortes
Ter 24 Abr 2012, 16:25 por Mnemósine
♦ Sistema de mortes ♦



Campistas se aventuram, enfrentam desafios, lutam. E é natural que cedo ou tarde, encontrem-se com Thanatos. Contudo, isso não é necessariamente o fim: se você morreu, pode continuar jogando das seguintes formas:

1º Mantendo-se no submundo – Enquanto não atualizar seus registros só poderá postar no tópico do submundo, ou será banido por 24h se desrespeitar esta regra.

Mas eu quero voltar ao acampamento, como faço?

Bom, uma única vez será permitido ao campista fazer uma missão especial para Hades. Ela será avaliada dentro dos parâmetros normais de pontuação, mas se não conseguir um rendimento mínimo de 75% o campista será definitivamente enclausurado no submundo. Se conseguir o rendimento, ele não ganha experiência, dracmas ou itens, mas está autorizado a voltar à vida, sofrendo, contudo, a perda do último lvl adquirido e, em on, das memórias deste período e do tempo em que esteve no submundo. Isso representa o desgaste …


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