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 Poderes dos filhos de Dionísio

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Dionísio
Deuses Olimpianos
Deuses Olimpianos
Dionísio


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Ficha do personagem
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MensagemAssunto: Poderes dos filhos de Dionísio   Poderes  dos filhos de Dionísio Icon_minitimeSáb 05 Jan 2013, 09:09






♦ Poderes e Habilidades - Filhos de Dionísio♦









♦Poderes e Habilidades - Filhos de Dionísio♦












Poderes  dos filhos de Dionísio HkKYy





ATIVOS:

Nível 1
{Olhos Insanos}
O olhar do filho de Dionísio fica púrpura e deixa aqueles que o encaram confusos, por duas rodadas. Pode ser usado uma vez a cada três rodadas.

Nível 3
{Afetar Equilíbrio}

Ataque de toque que deixa o oponente desequilibrado (como se estivesse bêbado), dificultando sua movimentação por três rodadas. Oponentes resistentes a venenos e toxinas também são resistentes a este ataque. Pode ser usado uma vez a cada cinco rodadas.
{Transmutar}
Transforma um cantil de água (um litro no máximo) na mesma quantidade de suco de uva ou vinho – apenas meio litro da bebida é capaz de curar até dez de vida quando aspergido sobre o ferimento ou recuperar dez de energia se ingerido. Apenas um litro por combate.

Nível 5
{Toque da Insanidade}

Ao tocar em um oponente ou acertar um golpe corpo a corpo com esse poder ativado, o dano será dobrado e o inimigo perderá tanto de vida quanto de energia na mesma proporção – pois será vítima da loucura que o abate. Duração de apenas uma rodada e apenas três vezes por combate.

Nível 7
{Manipulação I}

Como
Dionísio é o deus do vinho, seus filhos podem controlar as vinhas,
fazendo-as brotarem do chão e atrapalhar o inimigo ao se enrolarem em
suas pernas. Alcançam, em média, trinta centímetros e o efeito dura
quatro rodadas, podendo ser usada três vezes por missão.


Nível 10
{Vinhas da Ira}

Os filhos de Dionísio quando sentem-se ameaçados são capazes de preencher uma área circular de até cinco metros de diâmetro com vinho, o mesmo quando pisado por um adversário ou monstro acaba afundando não completamente mais o bastante para que o semideus possa escapar. Pode ser usado 2 vezes por missão.

Nível 11
{Olhos Insanos II}
Um
fogo sombrio roxo toma todo o olhar do semideus. Os olhos insanos
possuí a força total dessa vez, e causa dano de 15 HP, além de
imobilizar o adversário durante uma rodada. Consome 15 MP para cada
ativação.

Nível 13
{Defesa das uvas}

O
filho de Dionísio pode uma vez por missão ter seu corpo modificado de
forma com que, o mesmo, tome forma de inúmeras uvas comuns. É uma fuga
mental, a prole de Dionísio que usar esse poder, aparecerá normamente á
10 metros atrás de onde ele havia estado. Consome 30 MP.


Nível 14
{Prazeres da vida I}

Os filhos de Dionísio podem ler a mente do seu inimigo ou de qualquer outra pessoa. Nessa leitura os filhos de Dionísio só poderá ler o quê dá prazer para a pessoa cuja mente esteja sendo lida.

Nível 15
{Conjurar Leopardo I}

Como Diosísio têm uma intimidade com os felinos, os filhos de Dionísio podem convocar em batalha um Leopardo
cujo não possuí um poder ou um ataque tão forte, apenas pode ser usados
para que o semideus distraia seus inimigos, cause um pequeno dano e
poupe tempo. Cada Leopardo possuem 20 de HP. Sua chamada é única em
batalha. Consome 30 MP.



Nível 17
{Barreira de videiras}
Essa
habilidade faz com quê uma grande barreira de videira apareça na frente
do filho de Dionísio. Tal barreira pode alcançar 2 metros de altura.
Desvia poderes cujo alvo seja o semideus, mas não impede ataques de
armas á distância.

Level 18
{Marionete Humana I}
Como
deus do teatro, Dionísio passou tal habilidade para seus filhos. Nela
os mesmos poderão controlar os ataques dos seus adversários durante uma
rodada. Consome 30 MP.


Nível 19
{Prazeres da vida II}

Os filhos de Dionísio podem ler a mente do seu inimigo ou de qualquer outra pessoa. Nessa leitura os filhos de Dionísio poderão além de ler o que dá prazer para a pessoa cuja mente esteja sendo lida, poderão também fazer ilusão com tal prazer. Tornando realidade para o seu adversário. Essa habilidade não passa de ilusionismo, mas poderá ser útil em armadilha.


Nível 20
{Conjurar Leopardo II}

Dessa vez podem convocar em batalha um Leopardo
cujo possuí um ataque forte, o Leopardo possuí 80 de HP. Sua chamada é única em
batalha. Consome 30 MP.


Level 22
{Tirsto Magnífico}

Como todos os filhos de Dionísio, possuem a Vinícula esse poder se tornará possível á todos. Quando a Vinícula entra em contato com um vinho, a mesma se torna um bastão revestido de Ouo Imperial, uma forma suprema. Isso dura 2 rodadas, fazedno com que os ataques fiquem 3x mais forte. Além de 30 MP sao consumidos 10HP de vida já que o bastão emite uma aura sagrada que atinge até o usuário.

Nível 25
{Adega Poderosa}

Esse poder é últio mais requer que o semideus esteja próximo de água em quantidade. Ao semideus gritar "Vinho poderoso" dependendo do level uma quantidade de água é levantada e se torna vinho, com teor de álcool excessivo e um cheiro emtorpecedor, pode ser atirado nos inimigos ou apenas fazer como uma barreira de água trasmutada. Isso gastará 30MP e a partir desse level o semideus pode ficar 2 turnos segurando a água apenas com a força do pensamento.


Nível 30
{Conjurar Leopardo II}

Dessa vez podem convocar em batalha dois Leopardo
cujo possuí um ataque forte, o Leopardo possuí 80 de HP. Sua chamada é única em
batalha. Consome 40 MP.

PASSIVOS:


Nível 1
{Perícia com Cajados e Bordões}
Os filhos de Dionísio manipulam tais armas com maestria.
{Otimismo}
Dionísio representa os prazeres da vida, portanto seus filhos são naturalmente otimistas – poderes que afetem seu ânimo, deixando-os depressivos, não surtem efeitos se partiram de oponentes de nível mais baixo; fazem apenas metade do efeito se forem oponentes de nível igual ou de até cinco níveis superiores; adversários mais fortes do que isso o
afetam normalmente.


Nível 2
{Bebedeira Canina}

Filhos de Dionísio só ficam bêbados se desejarem, tendo o organismo adaptado ao álcool e, por isso, também são mais resistentes a outras substâncias (venenos, por exemplo), que fazem efeito limitado nesses semideuses – o dano desse tipo de substância sempre será mínimo.

Nível 4
{Mente Confusa}

Dionísio é o deus também da loucura. Seus filhos, assim, tornam-se resistentes a poderes de leitura mental – as informações dificilmente são precisas, o que torna especificamente a leitura de mentes obsoleta contra eles, desde que partindo de oponentes de nível mais baixo (fazem apenas metade do efeito se forem de oponentes de mesmo nível ou de até cinco níveis superiores; e oponentes mais fortes do que isso os afetam normalmente, conseguindo ver através da confusão).

Nível 6
{Animação}
Seu otimismo é contagiante. A partir desse nível, seus aliados adquirem parte de sua resistência (vinte e cinco por cento) a ataques emocionais negativos, desde que estejam a até dez metros de você. Só é válido para ataques de oponentes de nível igual ou menor que o filho de Dionísio.
{Mister Smile}
O filho de Dionísio complementará a sua habilidade de Animação, com o Mister Smile, que nada mais é que uma crise sádica e irônica contagiante. Todos ao redor do semideus ao alcance de 10 metros, começam a rir inexplicavelmente. Efeito dura 2 rodadas, e pode ser quebrado com um ataque qualquer.

Nível 8

{Toxina de vinho}
Esse poder, serve de defesa. Os filhos de Dionísio exalam um cheiro quando
sentem muito medo, é uma ampliação do poder anterior, mas dessa vez os
filhos de Dionísio exala um cheiro emtorpecedor capaz de deixar todos
que sentem tontos e mais ou menos embriagados


Nível 7
{Perícia acrescentanda - Perfomance}
Um level é adicionada á essa perícia, caso o semideus já possua. Caso não a períca é acrescentada com 0 de xp e level 1

Nível 11
{Felino I}

Os filhos de Dionísio tendem á possuir uma velocidade sobrenatural, já que é característica primordial do animal que representa o Deus, um felino. Seus filhos podem percorrer com rapidez mais não conseguem percorrer grandes distâncias já que essa habilidade está pouco evoluída. Alcançam no máximo uma velocidade de 80km/h e só poderá permanecer em tal velocidade durante curtos 3 minutos.Caso a cria de Dionísio passe do seu limite, são gastos constantemente MP e HP, até que o mesmo pare e descanse.


Nível 12
{Imunidade á Toxinas I}

Os
filhos de Dionísio tem uma imunidade á toxinas em geral (Veneno,
drogas, álcool) nessa primeira parte a imunidade apenas inibe 25% do
efeito total da toxina.

Nível 14
{Perícia acrescentada - Empatia com Animais}

Um level é adicionada á essa perícia, caso o semideus já possua. Caso não a períca é acrescentada com 0 de xp e level 1

Nível 20
{Cura natural}

Ao se alimentar de vinho ou uva, o HP/MP dos filhos de Dionísio são aumentados em 10HP/MP. Independente da quantidade consumida o acréssimo será um mesmo, esse efeito poderá ser usado 5 vezes por missão.

Nível 24
{Ensenação}

Como prole de Dionísio seus filhos ganharam consigo uma habilidade dos teatros. Eles podem mentir sem ser descobertos ou narrar algo que jamais aconteceu, fazendo todos acreditarem naquilo. Isso vai desde mentiras pequenas e mortes ou até enganar qual o seu progenitor, fazendo tanto efeito que pode ser capaz de mudar até o cheiro.

Nivel 28
{Imunidade á Toxinas II}

Dessa vez o semideus pode anular até 50% do efeito de qualquer toxina consumida, seja ela qual for (Álcool, drogas, veneno, entorpecentes...).











Especial
A ira das uvas

O poder especial dos filhos de Dionísio só poderá ser efetuado quando o mesmo estiver no level 5 ou maior. O semideus recebe uma áura roxa enquanto o especial começa a surtir efeito no corpo do semideus. Quando o poder é totalizado o semideus é capaz de atirar uvas pelas mãos. Tais uvas são feitas de ouro imperial mais sua coloração é a mesma de uma uva qualquer. Em sua máxima totalidade pode ser disparas 50 uvas. A velocidade que a mesma alcança causa o dano ainda maior, portanto é aconselhável que seja disparada o mais longe possível, para que as uvas adquira um velocidade considerável, mas, isso também pode ser uma vantagem para o seu oponente, que tem tempo de se desviar dependendo da distância. Com o aumento do level mais uvas podem ser disparada. Sua utilização é única em batalha cuja os monstros seja os mesmos. Consome 30 MP para cada vez que esse poder seja usado.


Caixão das Videiras
Esse poder só pode ser utilizado por semideuses level 10 para cima. Ao Caixão das videiras ser invocado o semideus pode "mirar" em um monstro. O chão abaixo do mesmo treme e surge videiras por todas as partes e o enrola por completo, o esmagando dependendo da força do filho do Dionísio (Level e energia) e do poder do monstro atingindo (Caso o monstro seja mais forte, o caixão pode ser rompido) caso o poder seja bem efetuado os danos são medianos, á cerca do aumento do level do campista o dano passa a ser maior.

Toque de Midas I
Rei de Midas, aquele que foi concedido por Dionísio a tudo que tocasse se tornar ouro. Com esse pensamento os semideus filho de Dionísio poderá adquirir esse toque a partir do level 15. O toque não é permanente, e pode ser usado em pessoas e monstros. Demora em média 5 turnos para o Ouro começar a se disfazer. Não tira HP do adversário.





Poderes feitos por Mnemósine e [https://santuarioolimpiano.forumeiros.com/u416]Dionísio [/url].
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