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 Devotos de Hera [atuaolizados 04/11]

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Mnemósine
Deuses Menores
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Mnemósine


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MensagemAssunto: Devotos de Hera [atuaolizados 04/11]   Devotos de Hera [atuaolizados 04/11] Icon_minitimeSeg 16 Jul 2012, 18:33


Devotos de Hera [atuaolizados 04/11] 933HT
Habilidades Passivas


Nível 1
{Perícia com Leques e chackrans}
{Beleza Conjugal} Hera sempre fora uma deusa retratada de forma bela e suntuosa. Sempre fora rival de Afrodite, a mais bela do Olimpo. Portanto, os devotos possuem uma beleza natural.

Nível 2
{Respeito} Os devotos de Hera sempre possuem sua opinião respeitada, embora ainda não consiga mudar o pensamento alheio. Isso se deve ao fato de que Hera é rainha dos deuses.
{Familiaridade Incompleta} Um dom que os devotos de Hera possuem é se comunicar com os animais símbolos da deusa (pavões e vacas). Porém, por estar em nível inicial, apenas as suas palavras são entendidas por eles.

Nível 3
{Fidelidade} Poder em conjunto com os menestréis de Orfeu. Você é protegido da deusa do casamento. Logo, gostaria de ter um amor para a vida inteira. Com isso, efeitos de sedução ou jogadas de charme não funcionaram contra ti. Apenas os que possuem o dobro de seu nível conseguirão te seduzir.
{Primeira Faceta – Donzela} Hera presidia as três fases da vida da mulher. A primeira, tratada neste poder, é a de donzela. Os devotos de Hera possuem certo respeito entre as donzelas. Na prática, as Caçadoras de Ártemis são mais gentis com os protegidos de Hera (não é necessariamente gostar; é respeitar).

Nível 4
{Força do Romã} Sempre que o devoto ingerir a fruta, se sentirá mais forte a ponto de conseguir utilizar poderes de até três níveis maiores do que o seu atual. Tal efeito só pode ser utilizado uma vez por missão e a duração da força é de duas rodadas.

Nível 5
{Resistência ao Amor} Nem sempre o casamento vem acompanhado do amor mútuo. Pensando assim, os devotos não sofrem ataques amorosos – desde que estes sejam de até cinco níveis menores que o atual do devoto.

Nível 6
{Familiaridade Total} Um dom que os devotos de Hera possuem é se comunicar com os animais símbolos da deusa (pavões e vacas). Agora que o poder já está treinado, as falas dos animais também podem ser ouvidas pelos devotos.

Nível 7
{Conhecimento} De todos os filhos de Zeus, o único que Hera teve alguma simpatia fora Hermes, porque o bebê era dotado de inteligência rara. Hera, também, era amante do conhecimento. Portanto, os devotos ganham certa parcela de conhecimento. Na prática, eles sabem intuitivamente algumas passagens da mitologia – ainda que nada tenham estudado.

Nível 8
{Segunda Faceta – Mulher Fértil} Hera presidia as três fases da vida da mulher. A segunda, tratada neste poder, é a de mulher fértil. Os devotos de Hera possuem certo respeito entre as mulheres. Na prática, as Feiticeiras de Circe são mais gentis com os protegidos de Hera (não é necessariamente gostar; é respeitar).

Nível 9
{Velocidade} Na antiguidade, corridas de mulheres ocorriam durante os festejos da Heraia. Então, os devotos herdam certa velocidade – nada comparado aos filhos de Hermes, aos filhos de Éolo ou aos Espíritos da Natureza.

Nível 10
{Passagem} Os devotos de Hera possuem passagem livre para o Olimpo e para o Jardim das Hésperides, não sendo barrados por nenhum segurança (apenas não podem tocar na árvore das maçãs de ouro sem atrair a desconfiança de Ládon).

Nível 11
{Majestade} Todos os protegidos da deusa Hera adquirem, neste nível, uma parcela da magnificência de sua patrona. Na prática, poderes de efeitos psicológicos tem seu efeito reduzido em cinquenta por cento desde que o nível do devoto seja igual ou maior que o do poder.

Nível 12
{Regeneração} Hera, frequentemente, aparecia segurando uma romã. Essa fruta é símbolo do sangue. Então, sempre que os devotos forem feridos, há uma regeneração básica; o dano continua igual, mas, se o ataque produzir um corte ou semelhante, não há sangramento (logo, não há perda contínua de vida).

Nível 13
{Terceira Faceta – Senhora} Hera presidia as três fases da vida da mulher. A primeira, tratada neste poder, é a de donzela. Os devotos de Hera possuem certo respeito entre as donzelas. Na prática, todas as deusas são mais gentis com os protegidos de Hera (não é necessariamente gostar; é respeitar).

Nível 14
{Cortejo Majestoso} Agora, os devotos de Hera exalam uma aura majestosa que envolve todos os aliados do grupo, como se o devoto fosse o rei ou a rainha e os aliados fossem príncipes e princesas. Na prática, poderes de efeitos psicológicos tem seu efeito reduzido em cinquenta por cento desde que o nível do devoto seja igual ou maior que o do poder.

Nível 15
{Escapatória} Hera já fora presa – tanto por Héracles quanto por Zeus. Com a sabedoria passada por Hera, os seus devotos possuem uma certa aptidão para escapar de correntes e prisões que não sejam protegidas magicamente – as correntes simplesmente se soltam; as prisões se abrem.




Poderes Ativos


Nível 1
{Hálito Inebriante} Os devotos podem liberar um odor por sua boca que lembrará o cheiro de romã. Com este cheiro, os inimigos se sentirão confusos por uma rodada, hesitando tempo suficiente para o devoto poder dar um ataque que não possua defesa relevante.

Nível 2
{Ouro Inicial} Hera sempre fora adornada de objetos feitos exclusivamente de ouro (até por ser um ótimo condutor elétrico, que combinava com os domínios de Zeus). Os devotos da deusa conseguem criar uma ilusão de ouro brilhante. Na prática, os inimigos serão cegados por uma rodada.

Nível 3
{Ouro dos Tolos} Agora o devoto de Hera pode criar dracmas de ouro. Este dracma existirá somente por três rodadas. O principal efeito é enganar alguém com o dinheiro. Não pode, contudo, ser utilizado para transações feitas dentro do Acampamento. {Idealizado por Amaranthyne}

Nível 4
{Pena Protetora} Hera costumava utilizar uma pena de pavão para marcar os locais que protegia. Seguindo esse costume, o devoto de Hera pode invocar uma pena de pavão (no caso, um pavão macho). Da pena surgirá um campo de força pequeno que repele todos os tipos de ataques – porém, pelo campo ser fraco, apenas suportará dois ataques (sejam eles de qualquer tipo).

Nível 5
{Sangue Inicial} Símbolo do sangue, o romã é comumente ostentado por Hera. O devoto pode criar uma ilusão de sangue escorrendo do inimigo, que o deixará com medo e com uma sensação de fraqueza por duas rodadas.

Nível 6
{Substituição Inicial} A romã que Hera segura é uma substituta para as cápsulas da papoula de ópio. Seguindo esse princípio substitutivo, o devoto pode substituir coisas pequenas e irrelevantes por outras de mesmo gênero; por exemplo, quando ele estiver comendo com palitos, esses se tornarão talheres. A substituição só durará por três rodadas. Por este poder depender exclusivamente da criatividade do devoto, o risco de falha dele é grande (ou seja, a vontade do narrador e o bom senso devem sempre ser considerados e acatados).


Poderes feitos por Éolo
Template feito por chay at OPS! e editado por ~Aahron

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