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 Menestréis de Orfeu

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AutorMensagem
Orfeu
Deuses Menores
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Mensagens : 52
Data de inscrição : 05/01/2013
Localização : Algum lugar onde o sol possa aquecer seus ossos.

Ficha do personagem
Vida:
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MensagemAssunto: Menestréis de Orfeu   Menestréis de Orfeu Icon_minitimeSex 18 Jan 2013, 16:32


Menestréis de Orfeu EdfMi
Sobre




Orfeu era um semi-deus filho da musa Calíope e de um humano. Ele possúia habilidades extraordinárias com seu instrumento musical, e uma devoção ainda maior à sua amada: Eurídice, devoção que levou até o túmulo. Seus seguidores desenvolvem aos poucos a mesma habilidade de seu patrono, mas devem manter a mesma conduta de devoção a um único amor. Nem todos menestréis possuem amadas, mas mesmo neste caso sua postura nunca será promíscua, já que seu objetivo é encontrar alguém a quem devotar sua inspiração e paixão. Apenas homens podem ser menestréis, e cada tipo de instrumento tem habilidades específicas que podem ser ativadas 1 vez a cada 5 turnos. O instrumento escolhido tem a propriedade indestrútivel, e todos possuem um estjo adequado, resistente, e com capacidade de carga para mais 10 itens que pesem no máximo 50kg - mas o peso do estojo não se altera, servindo como uma mochila mágica. No caso de instrumentos que normalmente não são portáteis, eles assumem uma forma reduzida, mas mantém todas suas propriedades - a exceção é a bateria, cujo portator adquite um pequeno estojo com as baquetas, que, quando movimentadas no ar, geram os som correspondentes. Para fins de contagem de item, instrumento e estojo contam como um só.


Instrumentos




Cordas (violão, violino, banjo, guitarra, baixo, lira, harpa, violino, etc) - Som cortante - O som agudo parte em rajadas cortantes na direção do inimigo. O alcance é de até 15m.

Sopro (saxofones, clarinetes, cornetas) - Choque sônico - Som agudo provoca dano sônico no inimigo visado.

Bateria (bateria, tambores, bumbo, caixa) - Retumbar - Uma forte rajada causada pelo som, unida ao movimento do ar, causa tremores e derruba um oponente no solo.

Percursão (pratos, pandeiros, etc) - Remexer - Som interfere nas ações do inimigo, fazendo com que ele aja de forma aleatória no próximo turno. A ação é escolhida pelo narrador, podendo ser desde um auto ataque, fuga, atacar outro alvo (aliado ou não - exceto o menestrél) ou mesmo a neutralidade completa.

Sinos e símbalos - Ilusão musical - Ao tocar estes instrumentos o som projetado altera as vibrações do ar, criando uma ilusão do músico no espaço onde ele queira, desde que esteja num raio de 20m e com visão livre. A imagem não se move, mas parece perfeitamente sólida, podendo ser notado apenas que é ilusório através de poderes ou toque.

Teclados (acordeon, teclados, etc) - Ecoar - O som das teclas ecoa por todo o ambiente, confundindo um inimigo, que fica impedido de usar poderes ativos na próxima rodada.

O líder




O regente ou maestro, como também é chamado o líder dos menestréis, é um cargo adquirido por merecimento e teste, que só pode ser realizado a partir do lvl 20, e pode ser perdido por inatividade do player se esta não tiver aviso prévio ou ultrapassar um mês. O teste deve ser pedido a Mnemósine, Hefesto ou Thanatos, e não será o único ponto avaliado - o merecimento conta, e isso vai desde a atividade no fórum até a postura do player, seja com os adms/ deuses seja com seus colegas jogadores.

O líder dos menestréis não adquire novos instrumentos, trocando seu instrumento antigo por outro item: a batuta do maestro - ela é capaz de geral qualquer um dos seis efeitos dos outros tipos de instrumentos, a escolha do usuário, 1 vez a cada 5 rodadas. No uso de poderes, o manuseio da batuta provoca um efeito sobrenatural, gerando o som de uma orquestra e podendo utilizar os poderes da mesma forma que um músico faria com seu instrumento - o líder não é prejudicado.

Além disso, o maestro adquire adicionalmente a perícia instrumental - regência e uma habilidade relativa a ela: sempre que estiver trabalhando em conjunto com outros menestréis, ao utilizar seus poderes musicais todos os músicos terão suas habilidades ampliadas, ganhando um turno de duração adicional ou, naquelas sem tempo de duração, um aumento de efetividade de 20%.

O regente, assim como ocorre com líderes de chalé, sempre tem consciência da quantidade de menestréis no grupo e da localização e estado dos integrantes do mesmo, mas apenas de forma geral (se está com medo, feliz, sendo ameaçado ou bem), independente da distância e localização, só não englobando os lugares divinos - Submundo e Olimpo. Em lugares magicamente modificados, ele ainda sentirá o estado, mas não a localização exata. Isso ocorre no labirinto do minotauro e no mar de monstros.


O teste




Preencha a ficha:

Pai/Mãe Divino/ Nível

Idade:

Por que deseja ser um menestrél?

Qual a importância da música na sua opinião?

Orfeu usou sua música na tentativa de resgatar sua amada. Pra você, o que seria tão importante a ponto de necessitar o uso de todas suas habilidades? Faça uma narrativa onde seus poderes sejam necessários para resgatar o que lhe é precioso, tomando como base a coisa mais importante pra você. resgatar do que ou de quem fica a seu critério, desde que haja uma história e seja coerente - se mandar apenas uma batalha será desconsiderado. Mande o teste por MP para Thanatos e Hefesto.
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